娱乐系统、提供介质、以及手动控制输入装置
2019-11-22

娱乐系统、提供介质、以及手动控制输入装置

主存储器(84)存储用于在视频游戏中使手动控制输入装置(2)的多个控制部件能够发光的程序。CPU(82)根据来自手动控制输入装置(2)的控制指令而执行存储在存储介质(84)中的程序。该程序把发光数据送到手动控制输入装置(2)的控制部件组(B1、B2、B3、B4)以使控制部件组(B1、B2、B3、B4)能够相继发光。由于手动控制输入装置(2)的控制部件连续或闪烁地发光,用户能够由于手动控制输入装置(2)产生的可视感受而享受视频游戏。

传统的用于在诸如电视接收机等的显示监视器上显示计算机图形(CG)所产生的游戏角色以进行视频游戏的视频游戏设备,都具有该视频游戏设备专用的至少一个手动控制输入装置。例如,如果一个用户或游戏玩家玩一个角色扮演游戏,该游戏玩家用手或手指移动、压、或转动手动控制输入装置上的多个控制部件,以移动显示在显示监视器的屏幕上的游戏角色或物体。

该CD-ROM存储有一个程序和数据,用于在显示监视器6上提供说明手动控制输入装置2的控制部件的功能的操作指导,并同时使控制部件连续或闪烁地发光,并还使相应的控制部件在手动控制输入装置2上连续或闪烁地发光,从而给游戏玩家产生可视感受。

第三和第四控制台61、62具有各自的可转动控制部件63、64-它们可绕其控制转轴转动360°,以及相应的信号输入元件(诸如可变电阻)等—它们可由各自的可转动控制部件63、64操作。具体地,可转动控制部件63、64被装在控制转轴的端部—而控制转轴通常受到偏置部件的使得其返回到它们的中性位置的作用力,并能够绕控制转轴的轴作360°的转动。

例如,传统的手动控制输入装置2的控制部件在视频游戏设备被接通之后不会闪烁几秒钟,或者传统的手动控制输入装置本身在视频游戏进行中并不以与显示在显示监视器上的游戏角色或物体的连续或闪烁的发光同步的方式连续或闪烁地发光。

借助这些功能,发声系统91能够被用作取样声源,它根据来自CPU 82的指令并根据存储在声音缓存器93中的波形数据产生音乐声、声音效果等等。

图1是根据本发明的作为娱乐系统的视频游戏设备的视图;图2是该视频游戏设备的电路设置的框图;图3是该视频游戏设备的手动控制输入装置的立体图;图4是图3显示的手动控制输入装置的横截面图;图5是手动控制输入装置的控制部件的平面图;图6是手动控制输入装置的另一控制部件的平面图;

读入视频游戏机4的游戏程序包含使控制部件2001、2002……200n响应于来自视频游戏机4的指令而连续或闪烁地发光的处理。

发声系统91包括一个用于根据来自CPU 82的指令产生音乐声、声音效果等等的声音处理单元(SPU)92、用于存储来自SPU 92的波形数据的声音缓存器93、以及用于输出SPU 92产生的音乐声、声音效果等等的扬声器94。

娱乐系统、提供介质、以及手动控制输入装置

在图14显示的玩视频游戏处理(步骤S7)中,如果在步骤S11产生了一个发光指令,则在步骤S12读取发光数据。具体地,CPU 82从图15所示的存储在主存储器84中的联系表读取与发光指令相应的发光数据(发光序列),并把所产生的控制信号送到手动控制输入装置2。图15中显示的联系表包含与发光指令相关的发光数据(发光序列)。

图7和8中显示了其他控制部件结构。图7和8显示的各个控制部件结构包括了用弹性体和ABS(acrylonitrile-butadiene-styrenecopolymer丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)制成并按照双注入模制而结合成一个控制部件110的一个柔性键104和一个键顶部103(它们都是传统类型的)。在这种双注入模制中,两个材料部分在一个模中被同时模制。